Nous allons continuer sur le yield partie1
Nous avons vu la fonction xrange qui permet de générer un million de valeurs pour un coup très faible en mémoire.
Mais il y a mieux ! On peux envoyer des valeurs dans le générateur
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<? php
function generateAnimal () {
$input = ( yield 'Panda' );
var_dump ( "j'ai reçu $input " );
$input = ( yield 'Lama' );
var_dump ( "j'ai reçu $input " );
}
$gen = generateAnimal ();
var_dump ( $gen -> current ()); // string(5) "Panda"
var_dump ( $gen -> send ( 'Canard' )); //string(16) "j'ai recu Canard"
//string(4) "Lama"
var_dump ( $gen -> send ( 'Poney' )); // j'ai recus Poney.
Si j’avais fais deux fois ->next()
au lieux de ->send()
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$gen = generateAnimal ();
var_dump ( $gen -> current ()); // string(5) "Panda"
var_dump ( $gen -> next ()); //string(16) "j'ai recu NULL"
//string(4) "Lama"
var_dump ( $gen -> next ()); // j'ai recus NULL.
Les Co-routines
Une co-routine est une fonction qui peut se suspendre en reprendre quand on le souhaite.
Nous allons faire une classe Task
pour mieux comprendre.
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class Task
{
protected $generator ;
protected $firstCall = true ;
public function __construct ( Generator $generator )
{
$this -> generator = $generator ;
}
public function run ()
{
if ( $this -> firstCall ) {
$this -> generator -> current ();
} else {
$this -> generator -> next ();
}
$this -> firstCall = false ;
}
public function finished ()
{
return ! $this -> generator -> valid ();
}
}
J’ai besoin d’un Runner
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class Runner
{
public function __construct ( Task $task )
{
$this -> task = $task ;
}
public function run ()
{
while ( ! $this -> task -> finished ()) {
$this -> task -> run ();
}
}
}
Un petit code d’exemple
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function task1 () {
for ( $i = 1 ; $i <= 10 ; ++ $i ) {
echo "This is task 1 iteration $i . \n " ;
yield ;
}
}
$task = new Task ( task1 ());
$runner = new Runner ( $task );
$runner -> run ();
Cela donne
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This is task 1 iteration 1.
This is task 1 iteration 2.
This is task 1 iteration 3.
This is task 1 iteration 4.
This is task 1 iteration 5.
This is task 1 iteration 6.
This is task 1 iteration 7.
This is task 1 iteration 8.
This is task 1 iteration 9.
This is task 1 iteration 10.
J’ai un objet Task qui appelle une fonction et qui rend la main à chaque itération. Cela semble compliqué pour une seule tache. Mais modifions le code pour avoir plusieurs taches.
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class Scheduler
{
protected $queue ;
public function __construct ()
{
$this -> queue = new SplQueue ();
}
public function enqueue ( Task $task )
{
$this -> queue -> enqueue ( $task );
}
public function run ()
{
while ( ! $this -> queue -> isEmpty ()) {
$task = $this -> queue -> dequeue ();
$task -> run ();
if ( ! $task -> finished ()) {
$this -> enqueue ( $task );
}
}
}
}
Bon toute la magie est faite grâce à la SplQueue
qui est une file d’attente. J’ajoute dans la file d’attente toutes les taches.
Je prend une tache de la file d’attente. Je l’exécute avec ->run()
, si la tache n’est pas finie, je la remets dans la file d’attente.
Reprenons un code d’exemple
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function task1 () {
for ( $i = 1 ; $i <= 10 ; ++ $i ) {
echo "This is task 1 iteration $i . \n " ;
yield ;
}
}
function task2 () {
for ( $i = 1 ; $i <= 5 ; ++ $i ) {
echo "This is task 2 iteration $i . \n " ;
yield ;
}
}
$task1 = new Task ( task1 ());
$task2 = new Task ( task2 ());
$scheduler = new Scheduler ();
$scheduler -> enqueue ( $task1 );
$scheduler -> enqueue ( $task2 );
$scheduler -> run ();
Le résultat.
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This is task 1 iteration 1.
This is task 2 iteration 1.
This is task 1 iteration 2.
This is task 2 iteration 2.
This is task 1 iteration 3.
This is task 2 iteration 3.
This is task 1 iteration 4.
This is task 2 iteration 4.
This is task 1 iteration 5.
This is task 2 iteration 5.
This is task 1 iteration 6.
This is task 1 iteration 7.
This is task 1 iteration 8.
This is task 1 iteration 9.
This is task 1 iteration 10.
On voit que j’exécute en parallèle toutes mes deux taches.
En conclusion
Il existe deux librairies qui utilise ce concept
Cette façon d’implémenter est assez curieuse. Car le code ne ressemble pas au code classique asynchrone avec des callbacks et autre événements. Si on regarde bien cela ressemble beaucoup a du code synchrone. Elle est inspirée du C#
async/wait
. On a l’impression que cela ressemble a du code synchrone où on ajoute des yield
un peu partout. (en simplifiant beaucoup..)
Il y a peu de documentation et d’exemple sur le sujet.
Je vais essayer de continuer avec le yield et repartir sur les promises.
Merci de m’avoir lu.